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网络游戏成为国内软件厂商的新奶酪
作者:佚名    软件应用来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-4-9

 

从2007年开始,国内网络游戏呈现前所未有的良好态势,一款款新游戏如雨后春笋般展现在广大玩家面前。众所周知,传统的网络游戏代理模式一直是从游戏开发商到游戏运营商再到渠道总代,最后到达零售终端。而随着中国网络游戏的飞速发展,这一模式正在发生着转变,游戏运营商向研发商转型,设备提供服务商与研发商、运营商的三位一体的新模式也在悄然兴起。目前,国内一些实力雄厚的设备提供商正在积极与网游研发商及运营商进行合作,发挥各自的行业优势,以实现优势互补。

近日,金山软件(3888.HK)发布了2007年年度业绩公告,总营收达5.5661亿元,增长76%。其中,网游和软件两大业务分别占总收入的71%和28%。这也是金山自去年10月9日在香港主板上市后首次发布年报。 财报显示,2007年金山网游收入达3.9644亿元,增长84%,在总营收中的比重进一步上升。网游用户的日均同时在线人数为60万人,增长9%。其中,每个付费用户月平均收益为37元,增长106%。据悉,网游的增长主要得益于2007年9月《春秋Q传》的推出和原有产品的收入增长。

从上面的数据中,我们看出,游戏业务给了金山软件更大的发展空间和经济利润。在国内软件厂商领域,金山凭借自己的WPS打拼多年,几年来并未给金山带来预想的收益,而在游戏领域的成功让更多的软件厂商开始注意游戏这块奶酪。

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