尊敬的庹司长、许司长,徐院长,各位来宾女士们、先生们上午!非常高兴出席这个会议,与新老朋友一起探讨我国无线产业发展大计,在此受领导委托,我谨代表信息产业部电子信息产品管理司对本次大会召开表示热烈祝贺,对各界朋友表示衷心感谢。
近年来伴随互联网日益普及和信息技术的快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生许多朝阳产业,以手机彩铃、彩信、游戏的产业呈现迅猛的势头。从无线游戏来看,亚太地区除了日本以外,无线游戏市场在2003年达到2.37亿美元,并以40%的年均增长速度成长。到2008年预计达到13亿美元,手机游戏将成为主流,尤其是在有商业用户群的国家。
2007年以来,无线广告、无线搜索也取得较快发展,根据有关权威机构调查表明,2006年中国无线广告市场规模达到5亿元,预计2007年无线广告市场规模将达到7.1亿元。另一个取得较快发展的业务是无线搜索,2006年无线搜索已经走过最初的概念,预计2007无线互联网搜索引擎用户规模达到6100万户。2007年我国手机产业由高速发展转成大规模产业化,并迎来规模化发展高超。随着3G的到来,无线产业进入高利润稳定增长期,但是我们也清醒看到尽管无线产业发展态势良好,市场潜力巨大,但无线娱乐产业发展面临诸多问题。主要表现为对无线娱乐产业的社会地位要明确,目前无线娱乐产业概念和范围不明确,发展中存在诸多的影响。对无线产业的认知度有待提高。
第二、产品内容要丰富,产品质量要提高,国内手机游戏企业,核心技术比较缺乏,游戏内容同质化严重。第三、商业模式有待进一步的清晰,国内无线娱乐产业产业链条初步形成,合作模式、盈利模式依然不清楚,市场推动力投入不足,有能力的销售渠道不多,同时技术平台和SP、CP产业分工不明确,因此整合渠道创新,盈利模式迫在眉睫。第四产业监管需要加强,特别是不良信息和内容的快速传播,也严重影响了网络环境,严重干扰了使用者生活、工作。第五、随着无线上网,无线传播的日新月异,无线发展对人才需求紧缺,目前在游戏策划、美工等方面十分缺乏。
我们高度关注无线娱乐产业发展,发展无线娱乐产业不仅有助于培养新的产业点对于推动3G有重要的意义。3G时代意味着更强的终端表现力,更快的传输速度,发展无线娱乐产业为3G业务的应用和普及提供广阔的空间。今后我们将推动无线娱乐产业发展,坚持科学发展观与扶持宣传并济为原则,做好以下工作,积极营造产业发展的环境,加强产业政策的研究加强产业规划的宏观指导。加强自主创新,加强对核心技术产品的研发和扶持,适应计算平台向移动终端迁移的新趋势,利用国家投资手段引导社会基金和技术资源加强对无线娱乐产业的研发和支持力度,鼓励培育骨干企业加强自主创新,积极打造以具有自主知识产权的产品品牌。加快培养产业需要的人才队伍,建立健全人才体系,多层次培养培训以及引进优秀人才,为无线娱乐产业提供保障。在深入研究市场情况下,积极引导企业建立各种有效的商业模式拓展销售渠道,改进盈利方式。加强监管规范产业秩序,营造良好的产业环境,加强对盗版以及不良内容的打击力度,同时积极引导企业加强行业自律,在研发产品过程中尽量避免内容产品的同质化等。
女士们、先生们,推动无线娱乐产业发展是培育新的产业经济增长点的需要,也是推动信息产业和文化娱乐产业良性互动发展,建设社会主义和谐社会的需要,希望各位嘉宾能够充分利用本次大会搭建良好的互动平台,集思广益,为推动我国无线娱乐产业发展做出积极贡献,最后预祝大会圆满成功,谢谢大家!
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