
曾剑秋:各位上午好,首先表个态,中国移动这次在赈灾当中很快捷,而且1069999301这个捐款,就是说打一就是捐一快显,打二就是两块钱,数字不多,但的确表达了爱心,我极力的“顶”。我汇报的题目是“IT经济推动无线娱乐产业发展”。 我前面主要从信息通信技术这样的角度,而且主要从技术驱动和市场驱动这样的角度来讲无线娱乐的发展,虽然无线娱乐需要管制需要法律规范,但是技术的驱动和市场的驱动对于这个产业的发展是不可阻挡的,也是我们企盼的。今天主要从产业的角度,我想从三个方面来介绍一些情况,第一从网络融合与信息通信产业发展的角度介绍一些情况。第二从3G与无线网络市场,第三方面是U信息的展望。 首先第一点,我想我们国家的中国信息通信产业的发展,用数据说话来说明咱们的产业发展是非常有前景的。我这里的数据其实资料的来源看,是国际上非常有名的公司发表的数据,从05年、06、07、08、09,当然还有一些相关的数据资料,都表明了产业在中国的发展是非常有前景的,这里有固定和移动电话的用户数,手机的普及率,还有互联网普及率、计算机普及率、投资的情况。这个产业因为我们信息通信业是基础,这个产业的发展应该说为我们无线娱乐产业发展打了很好的基础,有了这个平台,无线娱乐产业的发展一定会是突飞猛进的,这个市场一定是非常具有发展前途的。具体数字就不介绍了,总而言之,就是从这几年发展来看,可以看到,从国际权威的研究机构来看,都看好中国的这个产业市场发展,大家也知道,我们国家无论是固定通信、移动通信,包括互联网的发展,应该说都是国际一流的,都超过了美国,相移动用户都超过美国了。所以我想产业的基础非常好,而且具有非常广阔的前景,所以这个产业的基础很好,一定会相应带动产业链上的其他的产业发展,包括比如说娱乐产业,做信息内容的是ICP,这些都会有很好的发展机会。 这个数据应该说是非常新的,是03年到07年,我们移动用户占比的情况,因为我们今天探讨的是无线娱乐产业,无线娱乐应该包括的范围影更广阔,我是从通信业的角度介绍。这些数据大家可以看到,03年我们的移动电话和固定电话占比,03年移动电话占的比例只有50.7%,到07年已经大家60%,这里有移动替代固化的趋势。我们结合前面的数据说明,移动通信业的发展速度是非常快的,这是无线娱乐产业的基础。 我想从IT业发展整体趋势上和理论发展上做一些介绍,从全球看,IT业整个发展是三个趋势,一个是全球新的兼并重组成为新态势,第二技术与市场交叉成为行业发展的驱动力,第三融合使行业的界限日趋模式。我想从技术方面来说,我认为主要是无线通信技术3G的发展,我们知道通信技术的发展渊源流长,从过去我们古代的通信方式,包括现在还在沿用的飞鸽传递信息、烽火台、驿站、灯塔、旗语等等,这和我们娱乐业有很大的练习的。比如驿站,以前是一站一站的传递,据说赛马就是从驿站形成的娱乐节目,所以通信发展和娱乐业发展的确是密不可分的。我们从现代通信来看,我们讲1G到2G,从爱立信1956年推出的自动移动电话系统,导师叫做MTA,到1976年,美国芝加哥开通移动电话系统,79年日本开放了蜂窝移动电话网。第一代是1G,主要是模拟的调脂方式,缺点就是频谱利用比较低,只是区域性移动系统,保密性差。那时候我们叫做大哥大,那时候的移动通信主要就是打电话,还谈不上太多的娱乐。第二代移动通信,具有频谱利用率高保密性好的特点,支持话音业务,也可以支持低速数据业务。第二代以传输话音和低速数据业务为目的,所以我们又可以成为窄带的通信系统。第二代移动通信系统在我们国家应该说主要是从95年开始的,是一种数字业务。但窄带的技术受到很多限制,跟第一代模拟技术来说有很多东西都是相似的,比如娱乐性的产品当时还不那么普及,所以第二代移动通信技术又在发展,我们说GSM还有CMA、IS95,逐步发展以后,我们后面看到了2.5代的技术。 2.5代技术突破了2G的电路交换技术,对数据传输速率的制约引入了分组交换,从而使数据的交换速度有了很大突破,这是2.5代的技术,当然包括2.75代技术还有,典型戴表有CDMA、北美系统、GPRS,这些2.5代以上的通信技术,极大的拓展了带宽和传输速度,这样的基础上大家用到了很多新的业务,比方说短信,短信在中国的发展可以说是令世人惊叹。前几年我到英国去,见到美国朋友,这个美国朋友跟我感叹,他说早要知道中国手机短信发展这么快,我当时有这个机会投资进来,他很后悔,因为短信的发展大家知道叫做拇指文化,通过手机形成了一种独特的文化,我记得有一次中央人民广播电台,移动海南移动公司做了一次直播节目,当时我非常高兴得是主要是海南移动他们当时推出了一个产品叫做手机文学,当时在中国之声现场联络黑龙江的一位青年,这个青年是一个残疾青年,那次做节目,联系黑龙江这个青年,因为他的双手都没有了,利用脚趾按手机,在手机上写东西,写手机文学,而且一版一版的发到手机上。所以手机文学在中国已经有了,当时我做这个节目,和这位黑龙江的这位青年进行现场对话,我非常感动。所以我觉得移动通信技术的发展的确为我们带来了娱乐,同时也带来了方便,同时带来的各种各样的人群,包括残疾人心贴心。第三代移动通信技术的发展,最早是85年提出的,当时称之为未来公众陆地移动通信系统,96年更名为IMT-2000,该系统工作在2000MHz,最高业务速率可达2000kb/S,预计在2000年左右商用。从技术发展规律来看,从第一代移动通信将来到第四代,这个规律是不可阻挡的。3G的未来的演进的方向一定是这样的道路,当然我们国家3G前面还有一个SHPA,这是3.5代移动通信技术,我们国家4月1号通用的3G系统不是原来简单的3G标准,而是用的是TDSHPA。由于3G技术的突破,3G由于带宽速率各方面都上来了,使我们无线娱乐提供了更大的发展空间,当然现在刚试商用,我使用了3G的手机,比如视频业务,基本还是可以的,通过视频可以看到对方,3G的确比2G强大很多,而且有些人不明白,我用了3G,2G是不是不能用了。不会的,是和2G兼容的,应该说无线娱乐产业,随着无线通信技术的发展提供了广阔的技术支撑,具有广阔的前景。 我们刚刚有专家提到,网络是在融合的,我们讲到3个趋势的时候也讲到网络是融合趋势,目前我们讲三网融合,过去大家看到主要是电信网、广电网和计算机网络,未来的网络应该是电信网、广电网和互联网的融合,未来的网络的融合有这么一个观点,一定会朝一网融合到N网融合。我们现在还有固化运营商、移动运营商,将来一定会融合起来,没有这样的概念,固网和移动网已经有了融合技术,会融合在一起。二网融合、三网融合都会有,从技术发展趋势看,这是必然的规律。在这里要介绍的是产业边界与无线网络产业的理论的发展,大家可以看到,网络融合在1978年的时候,美国有位学者,他表述了计算机、手机、电视的交叉点,随着网络融合的发展,我们看右边还有一个图,这个图就是三网融合,将来都会在一个显示屏幕上。现在家庭主妇有时候可以做饭,但有时候要看一些节目,但是给家里人在厨房里做饭,电视机在客厅里,是不是在厨房按一个电视机呢?将来随着网络融合的发展,技术方面将来是能解决的,也就是说这里看到的,未来网络融合一定会是在终端显示屏幕上要统一,比方说,未来的融合以后,可能所有的终端都可以进行互兼,未来的产业边界的逐渐的融合。 另外通信的传媒属性,这个理论问题我想简单讲一下,过去从传统的意义上讲,通信和传媒实际上是两个比较远的概念,一讲到通信就是电话手机,提到传媒就是广播电视。1948年贝尔实验室一个博士,他发表过一个论文,提出信息论,包含了非常重要的思想就是通信具有传媒属性的,也就是说通信和传媒是联系在一起的。我们的娱乐产业的发展,应该说不仅仅是手机的任务,未来融合应该是市场的驱动、技术的驱动融合在一起。 这里可以看到,通信的传媒属性,未来的发展我们可以看到传统的媒体过去主要是报纸、广播、电视媒体,到了新媒体,大家可以看到,会有手机媒体,包括手机文学这样的产品,互联网、广播、电视、报刊、手机都会具有媒体的属性。刚才我们提到增值服务,通信业的发展趋势看,主要是增值服务,我们可以看到增值服务实际上是波浪型的发展趋势,而且可以分类的。增值服务的发展具有非常广阔的空间,我曾经在1995年的时候做过国家的一个项目,当时我们做课题讨论的时候,有一个基本思想,因为当时认为通信业的收入90%是来源于话音业务,10%是数字业务。未来会倒个个,主要收入会来自于数据业务,只有不到10%提供话音业务,这应该说也是发展趋势。这种发展趋势下,未来的发展通信行业不要依靠话音,话音未来可能只是免费的,但会有越来越多的增值服务。 基于增值业务的发展,探讨无线娱乐产业应该说大有可为的。我简单介绍一下3G,我们现在开始商用了,到底给我们带来了什么?除了2G的语音短消息等等,有以下业务是有发展前途的,第一是Music Hpop,第二是Mobile TV,第三是移动电子钱包,这个现在在一些国家,我前不久到英国去,英国地铁可以用手机刷过去了。还有可视电话,我们提供的3G可以进行可视电话,而且效果还是不错的。我曾经在水立方和鸟巢参观,我在那里用手机打电话视频,信号都是不错的。还有移动游戏,前面都讲了。还有M2M业务,人和人的通信。还有是一些行业解决方案,所以我们在讨论娱乐的同时,其实3G的发展非常重要的就是由于技术标准比2G高很多,给企业未来发展会带来很大的便捷,节省成本、提高效率,所以3G是这些所有的东西,特别是我们今天探讨的,比如说无线娱乐业的产品。我们经过统计,几次统计数据都不太一样,未来无线增值业务的发展到底有多少种,我们可以这么讲,至少上千以上,所以娱乐产业应该说有很广阔的发展前景。 3G业务的发展趋势还有这么几个方面,一个是多媒体化,未来3G业务就是提供时时在线的环境,任何时间、任何地方连接到多媒体内容的服务,这方面目前在国外有很多的经验,刚才前面一些专家有了介绍。第二方面是生活化,3G业务不仅仅满足人们通信需求,还可以满足人们信息、对娱乐的需求,会渗透到人们的生活的方方面面。我们也做过一些调查,人们可以用3G手机打电话,还可以购物、预定参观、游戏、聊天等等,只要人们需要,就可以用3G在任何时间、任何地方连接到多媒体内容的能力,而且随着技术的发展,3G业务将拓展很多新的领域,开创出许多新的应用。所以无线娱乐这个领域,可以有很大的想象发展空间,而且可以生长出很多新的业务。 不同的国家和民族对3G业务的需求呈现出很明显的地域性,目前已经初步线路。比如大多数亚太运营商发现,他们用户更多的接受信息类服务,包括新闻、天气、交通等等。通信社区类服务则比较喜欢电子邮件、娱乐类服务,同样电视、电影等需求很大。亚太用汇对移动游戏业务表现极大的需求,欧洲运营商乐于提供个人信息管理工具、股票交易和拍卖等业务,移动游戏方面他们也比较观众大屏、先进的夜袭。中国这么大国家,不同地区的文化特点,是需要很好的研究的。 当然3G业务的无限业务发展还有一个特点就是个性化。下面一个方面是3G业务发展的衍生化,如今出现3G细分与衍生趋势,运营商可以推出视频流、市场直播服务、视频点播、多人联机游戏、移动音乐等等多种业务应用。这个市场可能并没有引起最够的重视,因为衍生产品是非常丰富的。 |