新网络 新文化 新发展
“十一五”期间,文化产业将迎来更大的发展机遇,基于北京奥运大环境、国家体制改革大部制背景及新一代移动互联网演进趋势,我国网络文化产业将迈入全新发展时期。现代信息科技突飞猛进,信息化、网络化、数字化趋势给网络文化产业发展带来革命性变化。
尤其是2008年,新网络、新应用以及新的网络文化形态将不断涌现。三网融合趋势、移动互联网演进及多元化市场经营必将有力推进中国网络文化产业大发展、大繁荣。
大网络 大文化 大发展
3月5日,国务院总理温家宝在十一届全国人大一次会议上作政府工作报告时强调,要深化文化体制改革,推动文化大发展、大繁荣。近年来,中国网络文化市场蓬勃发展。据统计,我国动漫画、网络游戏、网络音乐的产值已超过300亿元。2007年,1.37亿网民中网络游戏用户群占26.6%,音乐、游戏、娱乐业务比重分别占到86.6%、76.9%、59.3%。
2007年,中国网络游戏市场规模达到了93.6亿元,同比增长43.12%,国产游戏首次占据了主导地位。近三年来,同比增长率分别为83%、96%88%。2007年动画片总产量已超过10万分钟。专家预测,2011年我国手机游戏市场规模将达到37亿元,未来五年内手机游戏市场规模年均复合增长率将达到48%。
3G&奥运 引擎网络应用井喷
2005年1月、2006年8月CCID连年举办的“无线娱乐国际峰会”引起国内外运营商/手机厂商/SP&CP/平台及软件界的巨大震荡。2006年12月,文化部出台网络音乐管理政策,中国电脑教育报社举办了“无线娱乐文化主题宣传”活动,来自网络运营,音乐发行、创作、经纪及网络音乐发行平台技术等领域500多位代表参加论坛会议和交流活动。2007年10月25日,“第五届中国国际网络文化博览会”获得了巨大成功。中国电脑教育报社携运营商及娱乐、游戏、动漫画、音乐电视业界和数字发行产业链的相关厂商,共同构筑了以网络运营为主导的“绿色网络文化”长城。
可以预期,3G放号和数字奥运将再次引擎网络娱乐文化产业井喷,无线娱乐、网络文化将迈向全新发展时期。本届活动必将是中国网络应用与娱乐业务在奥运前夕最具规模、最具影响力的宣传推广活动,并通过媒体巡礼和卖场活动塑造中国网络娱乐全新形象。
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